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远离世上乱纷纷,清静凡心不染尘。 闲看山前腾紫气,静观天外涌祥云。 花间酌酒邀明月,柳下吟诗论古今。 坐卧随心天地近,悠然细品玉堂春。

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ThreeJs 认识核心类

冰灬夏
2020-02-16 / 0 评论 / 0 点赞 / 17 阅读 / 7060 字
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本文最后更新于 2024-05-27,若内容或图片失效,请留言反馈。部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。

一、前言

ThreeJs 中定义了一些核心类,在实际的项目开发过程中,除了要常握场景、相机以及灯光等相关类的用法,还要掌握核心类的用法。


二、认识核心类

1.Object3D



图片描述



Object3D 是 ThreeJs 中对物体抽象的基类,包括相机和灯光都是 Object3D 的子类。一般情况下,我们不会直接使用这个类,对于构造物体,一般我们都是使用的 Mesh。


2.BufferGeometry



图片描述



var geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 创建一个简单的矩形. 在这里我们左上和右下顶点被复制了两次。
// 因为在两个三角面片里,这两个顶点都需要被用到。
var vertices = new Float32Array( [
    -1.0, -1.0,  1.0,
     1.0, -1.0,  1.0,
     1.0,  1.0,  1.0,

     1.0,  1.0,  1.0,
    -1.0,  1.0,  1.0,
    -1.0, -1.0,  1.0
] );

// itemSize = 3 因为每个顶点都是一个三元组。
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ) );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );


3.BufferAttribute



图片描述



BufferAttribute 简单来说就是给 BufferGeometry 设置属性的。


4.Geometry



图片描述



5.Layers



图片描述



6.Raycaster




图片描述



var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();

function onMouseMove( event ) {

    // 将鼠标位置归一化为设备坐标。x 和 y 方向的取值范围是 (-1 to +1)

    mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) 2 - 1;
    mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight )
2 + 1;

}

function render() {

    // 通过摄像机和鼠标位置更新射线
    raycaster.setFromCamera( mouse, camera );

    // 计算物体和射线的焦点
    var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );

    for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {

        intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );

    }

    renderer.render( scene, camera );

}

window.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );

window.requestAnimationFrame(render);


三、总结

上面只列出了项目中比较常用的类,还有一些没有列出来。掌握了上面的核心类,在一般的项目开发中已经能满足需求了。



作者:仰简
链接:https://www.jianshu.com/p/389a9d0651be
来源:简书
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