侧边栏壁纸
博主头像
johnliu博主等级

远离世上乱纷纷,清静凡心不染尘。 闲看山前腾紫气,静观天外涌祥云。 花间酌酒邀明月,柳下吟诗论古今。 坐卧随心天地近,悠然细品玉堂春。

  • 累计撰写 35 篇文章
  • 累计创建 10 个标签
  • 累计收到 0 条评论

目 录CONTENT

文章目录

ThreeJS学习一点一滴

冰灬夏
2020-01-20 / 0 评论 / 0 点赞 / 14 阅读 / 5386 字
温馨提示:
本文最后更新于 2024-05-27,若内容或图片失效,请留言反馈。部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。

1.3dmax 2020
2.大牛提供的JD格式模型,支持动画
插件地址:http://www.cgdev.net/json/download.php

2.threejs API中文在线帮助文档:https://techbrood.com/threejs/docs/
证实中文API不全面,全面内容还是需要查看
官方API:https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene

3.threejs Demo在线:https://threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth

4.学习大牛:https://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/11151890.html

5.ThreeJS坐标获取:

var rect = domElement.getBoundingClientRect();

mouse.x = ((event.clientX - rect.left) / rect.width)  2 - 1;
_mouse.y = -((event.clientY - rect.top) / rect.height)  2 + 1;



6.挺不错的初学者教程:https://www.ituring.com.cn/book/1272

7.一点自己的理解:
threejs将画布划分为4个象限的坐标系,象限长度为1,
设画布上一点的实际X坐标X1,画布宽度为width,threejs象限坐标X为X2。
则有公式:X1/width=(1+X2)/2,
经过推导可以得到公式:X2=(X1/width)*2-1。
通过以上公式推导我们也可以明白threejs里为什么经常用到的(clientX/width)*2-1来模拟坐标了

8.纠结很久的模型定位问题终于解决了:

var lookAt = obj.position.clone();
                var camerap = lookAt.clone();
                camerap.x += 12.5  bs.radius;
                camerap.y += 12.5  bs.radius;
                camerap.z += 12.5  bs.radius;

                var target = new top.THREE.Vector3();
                target.y = that.threejs.Controls.target.y;

                var tanx = (camerap.x - lookAt.x) / (camerap.y - lookAt.y);
                target.x = camerap.x - tanx  (camerap.y - target.y);

                var tanz = (camerap.z - lookAt.z) / (camerap.y - lookAt.y);
                target.z = camerap.z - tanz * (camerap.y - target.y);

9.获取两个向量中间位置的点

/// <summary>
    /// 获取两点之间距离一定百分比的一个点
    /// </summary>
    /// <param name="start">起始点</param>
    /// <param name="end">结束点</param>
    /// <param name="distance">起始点到目标点距离百分比</param>
    /// <returns></returns>
    private Vector3 GetBetweenPoint(Vector3 start, Vector3 end, float percent)
    {
        Vector3 normal = (end - start).normalized;
        float distance = Vector3.Distance(start, end);
        return normal  (distance  percent) + start;
    }

    /// <summary>
    /// 获取两点之间一定距离的点
    /// </summary>
    /// <param name="start">起始点</param>
    /// <param name="end">结束点</param>
    /// <param name="distance">距离</param>
    /// <returns></returns>
    private Vector3 GetBetweenPoint(Vector3 start, Vector3 end, float distance)
    {
        Vector3 normal = (end - start).normalized;
        return normal * distance + start;
    }

10.div水平居中:

-webkit-transform: translate(-50%, 0);
    -ms-transform: translate(-50%, 0);
    transform: translate(-50%, 0);


11.带动作模型下载:https://www.mixamo.com/#/?page=3&query=&type=Character




0

评论区